Bioforge-L�sung:

1.Die Basis (1): Zuerst erledigt den Wachroboter und nehmt das Logbuch und das Fleisch.Auf dem Flur erhaltet ihr den Arm,mit dem ihr den Gefangenen in der Zelle neben euch nieder- schlagt.Nun erhaltet ihr sein Logbuch,ein Foto und die Gabel.Versucht nun die T�r im Gang zu �ffnen.Dann benutzt die Gabel mit dem Schaltkasten.Die Schaltung �ffnet bei richtiger Einstellung die T�r. Im n�chsten Raum stellt ihr ersteinmal links den Alarm ab. Bei den f�nf Terminals an der Wand k�nnt ihr die Energiegitter von fast allen Zellen deaktivieren.Geht in die verbliebene Zelle und nehmt euch das Logbuch und die Fl�te. Kehrt zum Terminalraum zur�ck und bedient das hintere Schaltpult und stellt den Roboter auf Manuell.Bewegt ihn in den Terminalraum und legt den Arm vor ihn auf den Boden. Geht nun wieder zum Schaltpult und hebt den Arm auf.Man�vriert den Roboter zu dem Hand- scanner an der T�r. Lest Danes Logbuch und benutzt den f�nfstelligen Sicherheitscode am vorderen Schaltpult. Tretet jetzt auf die Platte vor dem Scanner. Rennt dicht an der linken Wand durch den Korridor bis zum Ende und h�tet euch vor dem Wachroboter.Betretet rechts den Raum. �ffnet mit dem Knopf am Ende des Raumes die Irist�r und la�t die Cryo-Fl�ssigkeit ab. Schlie�t jetzt unbedingt die Irist�r! Nachdem ihr den Hahn zugedreht habt,benutzt ihr das �berwachungsterminal auf der anderen Seite des Raumes.Der Cyberraptor springt jetzt aus der K�hlkammer.Lotst ihn auf die geschlossene Irist�r und schlagt ihn k.o.Wenn er darauf liegt,�ffnet sie schnell,sonst wacht er gleich wieder auf.Wenn ihr den Schrei h�rt, dreht den Hahn auf. Schaltet ihn dann wieder ab und klettert runter.Geht immer den Steg entlang und betretet den rechten Gang.In der Zelle angekommen,schlagt den Angreifer nieder und nehmt euch den Strahler und seine Sachen. Nun geht ihr zur�ck in den Raum mit den K�hlkammern,von da in den Korridor und dann in den Fahrstuhl.Wenn ihr wollt,k�nnt ihr euren frischgewonnenen Blaster am Wachroboter ausprobieren. Fahrt nach ganz oben und erledigt die kleinen Roboter durch gezielte Sch�sse.Geht zur Kanone und schie�t den Mann einmal an,worauf er die Kanone aktiviert.Mit ihr schie�t die Truppentransporter ab. Fahrt jetzt in den drittobersten Stock,wo ihr den Wachroboter aus dem Fahrstuhl heraus erledigt.Geht in die zweite T�r,wo ihr nach der kurzen Zwischensequenz das Heilger�t nehmt und eure Batterie an dem Operationstisch auswechselt. Ihr geht an das Ende des Korridors in den gro�en Raum und t�tet die Wache.Nachdem ihr sein Logbuch an euch genommen habt,erfahrt ihr am rechten Terminal hinter ihm den Reaktorzugriffscode.Am linken gibt es n�tzliche Informationen �ber die Luftschleuse. Betretet links im Raum die Plattform mit den drei Terminals und aktiviert den Ikarus Zugriff. Nachdem Kampf mit der Wache nehmt ihr sein Walkie-Talkie und hinter den Flieger findet ihr ein au�erirdisches Artefakt.In der Nase des Schiffes ist eine Batterie,die jedoch zu schwach ist,um das Schiff zu starten,tauscht sie jedoch gegen eure aus. Geht zur�ck in den Korridor,wo ihr die Wache t�tet und euren Blaster zur�ckerhaltet. Im gro�en Raum lenkt ihr per Terminal das Fahrzeug durch den Flur zum Reaktor,das ist die erste T�r vor dem Fahrstuhl.Ihr st�rzt den Gabelstapler in die Tiefe. Auf der Plattform mit dem Reaktorzugriffscode stellt ihr euch links auf die trapezf�rmige Bodenplatte und erhaltet einen neuen Kapfanzug. Mit ihm geht ihr zum Reaktor und lockt das Monster auf die Br�cke.Wenn ihr sie dann abschaltet fliegt es in die Tiefe. Aktiviert die Br�cke nun wieder,geht zum Reaktor und fahrt jeden der Pylonen runter. Dann tretet an das Terminal,gebt den Zugriffscode ein und schaltet den Reaktor aus. Nun k�nnt ihr mit dem Fahrstuhl in das unterste erreichbare Stockwerk fahren. Den Wachroboter erledigt ihr,indem ihr ihm nach jedem seiner Sch�sse ausweicht und auf ihn feuert.Wenn ihr das nicht schnell genug macht,verfeuert er eine t�dliche Salve. �ber ein kleines Schaltt�felchen,�ber das ihr vorhin schon etwas erfahren habt,�ffnet ihr die Luftschleuse. 2.Der   S�uresee Rennt links